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miércoles, 15 de agosto de 2018

Que pase el rey




Que pase el rey

Dos niños o niñas se toman de las manos frente a frente, de tal manera que formen un arco o puente. Los demás jugadores, a cierta distancia forman una fila india, los dos niños del arco eligen, sin que los otros los escuchen, un color diferente cada uno.

Cantando los de la fila pasan por debajo del arco:

El puente está quebrado, ¿con qué lo curaremos? Con cáscara de huevo, burritos al potrero. Que pase el rey, que ha de pasar, que el hijo del conde se ha de quedar. Tras, tras, tras.

En la última expresión tras los del arco bajan los brazos y atrapan al jugador que en ese momento por paso por allí. En voz baja, para que los demás no oigan, le piden escoger entre los dos colores. Después de haber elegido un color, el jugador atrapado se coloca detrás del niño del arco al que este corresponde y lo toma por la cintura.

Continúa el juego de la misma manera hasta que todos los jugadores hayan elegido uno de los dos colores. Se da entonces, una prueba de fuerza. Firmemente agarrados por la cintura del compañera de adelante, los miembros de cada equipo empiezan a halar hacia atrás en dirección contraria al otro grupo. Puede suceder que los de un equipo sean arrastrados por el otro o que se suelte un niño y caigan al suelo varios de ellos. El equipo ganador es el que no se cae.

La gallinita ciega



LA GALLINITA CIEGA

Los otros jugadores le tapan los ojos, normalmente con un pañuelo o venda, a un jugador seleccionado. Entonces el resto de jugadores empiezan a darle vueltas hasta marear al que atrapa. Mientras todos corren y la gallina gira, se va cantando una canción así, o similar:Gallinita, gallinita, ¿qué se te ha perdido en el pajar?Una aguja y un dedal.Da tres vueltas y la encontrarás.



A partir de ese momento, el jugador nombrado «gallina ciega» intenta atrapar a alguno de los que juegan, guiándose por sus voces. Tocando, por supuesto, pero sin pegar. Cuando alguien es atrapado sustituye a la gallina. En algunas versiones avanzadas del juego hay que adivinar quién es el jugador pillado, palpándole. En otras, cuando atrapa al otro jugador, ese jugador queda fuera del juego. Cuando estén jugando, para poder ayudar a la gallina a conseguir sus presas, los jugadores normalmente le hablan o le dan pistas de dónde se encuentran (como por ejemplo: cantando o gritándole direcciones como izquierda o derecha).

Suele jugarse en un área espaciosa, libre de obstáculos para evitar que el jugador haciendo el papel de la "gallina" se lastime al tropezarse o golpearse con algo.

En este vídeo aprenderán a jugar la gallina ciega 

El trompo

El trompo
es un juguete consistente en un peonza acompañada de una cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo. A lo largo de la historia su uso ha ido variando desde simple juego de niños hasta instrumento para prácticas de adivinación y chamanismo.

Ha sido uno de los juegos más populares y extendidos en Latinoamérica y el Sur de España aunque ha sido sustituido paulatinamente por los juegos de nueva generación.

Estas son algunas imágenes de trompos 

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en este vídeo les enseñan muy detallada mente como se juega el trompo

jueves, 9 de agosto de 2018

La pilindrina




LA PILINDRINA, RAYUELA O PUCHE


Se cree que este juego se desarrolló en la Europa renacentista y que la temática está basada en el libro La divina comedia de Dante Alighieri, obra en la cual el personaje, cuando sale del Purgatorio y quiere alcanzar el Paraíso, tiene que atravesar una serie de nueve mundos hasta lograrlo.

El juego comienza tirando una piedra pequeña (también llamada tejo) en el cuadrado número 1, intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin tocar las rayas externas.
Se comienza a recorrer la rayuela sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta que se llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos pies (uno en el 4 y otro en el 5). Seguimos al número 6 a pata coja y nuevamente, apoyamos los dos pies, uno en el 7 y el otro en el 8. Ahora hay que volver al número 1, dando la media vuelta de un salto, (siempre sin pisar las rayas) y deshacer el mismo camino hasta el número 1 donde nos agacharemos a por la piedra sin apoyar el otro pie.

Si no hemos pisado raya continuamos el juego, ahora tirando la piedra en la casilla número 2 y repitiendo lo mismo. Si la piedra no cayera dentro de la casilla número 2 o tocara raya, pasaría el turno al siguiente jugador. El objetivo es tirar la piedra en todas las casillas sucesivamente. Quien acabe antes, gana
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para que entiendan mas de este juego este vídeo les explicara mas detalladamente 

El Escondido



EL ESCONDITE


Las normas para jugar al escondite son muy sencillas. En primer lugar se necesita un mínimo de 3 participantes. Uno de ellos será el encargado de pillar y averiguar dónde se esconde el resto de jugadores.


El grupo tiene fijar un tiempo para esconderse que normalmente suele ser de 30 segundos. Una vez se acuerda el tiempo para contar, los participantes tienes que salir corriendo para buscar el mejor lugar donde refugiarse y no ser vistos. El jugador encargado de contar tiene que hacerlo con los ojos cerrados mientras el resto de compañeros huyen hacia sus escondites.

El primer niño que sea visto y que, por tanto, el juez diga su nombre en el sitio donde se empezó a contar, será quien pague en la próxima ronda de juego. Si un participante consigue llegar al punto de inicio sin ser visto puede salvar a todos sus compañeros con la frase “por mí y por todos mis compañeros“. En ese caso, el pagador tendrá que repetir otra ronda. El escondite finaliza cuando todos los compañeros son observados por la persona que paga..

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para que entiendan un poco mas les dejo este vídeo